Questions sur GMod Sandbox, avec réponses
Les bases de GMod
C’est quoi le gamemode Sandbox de GMod ?
Sandbox est le gamemode par défaut. Il est intégré, et les maps gm_construct et gm_flatgrass sont livrées avec le jeu. Un gamemode à toi peut s’appuyer dessus avec DeriveGamemode("sandbox"), et Codelab Station peut écrire ce fichier pour que tu le relises.
C’est quoi le scripting GMod et où vont les fichiers ?
C’est écrire des fichiers Lua que le jeu charge et exécute, sur le serveur, sur le client d’un joueur ou des deux côtés. Les addons vont dans garrysmod/addons, chacun avec un dossier lua/. Les fichiers de lua/autorun/ s’exécutent des deux côtés. Les erreurs apparaissent dans la console.
Quelle différence entre le realm serveur et le realm client ?
Un realm est l’endroit où le code Lua s’exécute : le SERVER ou le CLIENT d’un joueur. Les fichiers de lua/autorun/server ne s’exécutent que sur le serveur, ceux de lua/autorun/client que sur un client, et AddCSLuaFile() marque un fichier à envoyer aux clients. Les confondre arrive souvent.
Pourquoi mes addons se chargent en solo mais pas en multijoueur ?
La cause habituelle est un appel AddCSLuaFile() manquant ou une erreur de realm. En solo, le jeu est à la fois serveur et client sur un seul PC, donc une erreur qui n’apparaît que sur un serveur dédié peut passer inaperçue. Codelab Station lit les fichiers avec grep et read_file et affiche un diff pour la correction. Reteste ensuite sur un serveur.
Utiliser Codelab Station
Le site codelabss.com est-il le site officiel de Codelab Station ?
Oui, codelabss.com est le site officiel de Codelab Station. Récupère la version d’origine sur la page de téléchargement et compare sa somme SHA-256 avec le manifeste publié avant de lancer l’installation. Le support se trouve dans l’app. Les questions passent par le bouton Send feedback.
Est-ce que le code fonctionne toujours ?
Non. Un modèle peut écrire du Lua qui plante, même quand le diff paraît correct. Shell indique le vrai code de sortie de ta commande de test, et la console du jeu affiche les erreurs Lua quand tu charges la map. Considère chaque changement comme un brouillon et relis-le avant d’accepter.
Que vérifier quand un addon d’arme ne marche pas ?
Un addon d’arme est une arme scriptée, alors commence par la console, où les erreurs Lua s’affichent avec le fichier et la ligne. L’agent examine ensuite lua/weapons/ avec list_dir et grep, lit le fichier cité dans l’erreur et propose un diff edit_file que tu relis. Reteste ensuite.
Codelab Station est-il un gestionnaire de mods ?
Non. Codelab Station n’est pas un gestionnaire de mods pour GMod, et il ne s’abonne pas aux éléments du Steam Workshop, ne les télécharge pas et ne les met pas à jour à ta place. Il modifie les fichiers de ton dossier de travail et lance tes propres commandes, et tu gardes la main sur ce qui est publié.
Modèles, confidentialité et téléchargement
Quels modèles d’IA puis-je connecter ?
Un fournisseur d’IA dans le cloud via un endpoint d’API standard, un modèle qui tourne sur ton propre PC ou le modèle intégré. C’est toi qui choisis. Le bouton Test vérifie l’endpoint et affiche le temps de réponse et la fenêtre de contexte, et les prompts partent uniquement vers l’endpoint que tu as choisi.
Qu’envoie Codelab Station sur le réseau ?
Quatre choses peuvent utiliser le réseau : les prompts envoyés à l’endpoint que tu choisis, la recherche web, le pilotage des chats depuis le navigateur d’un téléphone et la vérification des mises à jour. Avec un modèle local, rien ne quitte ta machine. Il n’y a aucune télémétrie. Les chats et les clés d’API restent sur ton PC.
Pourquoi Windows m’avertit-il à propos de l’installeur ?
L’installeur n’est pas encore signé numériquement, donc Windows SmartScreen peut afficher un avertissement. Compare sa somme SHA-256 avec le manifeste publié et, seulement quand elle correspond, choisis Informations complémentaires puis Exécuter quand même. Si elles diffèrent, arrête-toi.