CCodelab Station
उत्पाद

GMod gamemode कोड जो आप अपने PC पर लिखते और टेस्ट करते हैं

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GMod gamemode एक फ़ोल्डर है जिसमें एक info फ़ाइल और gamemode/ सबफ़ोल्डर होता है, जिसमें init.lua, cl_init.lua और shared.lua रहती हैं; Codelab Station उस फ़ोल्डर को पढ़ता है और आपके बताए Lua को एडिट करता है, और Ask first मोड में स्वीकार करने से पहले diff दिखाता है। यह गेम के बाहर रहता है। हर कार्रवाई अपने असली नतीजे के साथ एक कार्ड के रूप में दिखती है।

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लिखने से पहले पढ़ता है

list_dir, glob, read_file और grep पहले addon का नक्शा बनाते हैं, ताकि एडिट वहीं से शुरू हों जो आपके फ़ोल्डरों में सचमुच है।

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ऐसे एडिट जिन्हें आप जाँच सकें

edit_file diff दिखाता है और write_file नई फ़ाइलें बनाता है, जबकि Ask first हर बदलाव से पहले रुकता है।

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कई addons को व्यवस्थित करें

कई addons को एक फ़ोल्डर में मिलाना list_dir, grep, move_file और ऐसे diff का काम है जिसे आप जाँचते हैं।

एजेंट क्या-क्या कर सकता है

एक रन, कार्ड दर कार्ड

हर कार्रवाई चैट में अपने असली नतीजे के साथ एक कार्ड के रूप में दिखती है, और यह रन आपके अपने addon में एक crate entity फ़ोल्डर बनाकर फिर उसे जाँचता है। हर कार्ड स्वीकार या अस्वीकार करें।

उसे देने के लिए दो काम

योजना से GMod entity addon बनाएँ

Plan only मोड में शुरू करें और एक scripted entity बताएँ, जैसे खिलाड़ियों द्वारा स्पॉन किया जा सकने वाला क्रेट। एजेंट list_dir से addon पढ़ता है और lua/entities/ के अंतर्गत लिखी जाने वाली फ़ाइलों की सूची देता है। Plan only कुछ नहीं लिखता। Ask first पर जाएँ तो write_file shared.lua, init.lua और cl_init.lua को कार्ड दर कार्ड बनाता है। अगर क्रेट का मॉडल नहीं दिखता, तो हो सकता है गेम को addon के मॉडल न मिले हों; तब glob models फ़ोल्डर की सूची देता है और आप उसके पाथ को अपने Lua के मॉडल पाथ से मिलाते हैं। यही पहले-योजना वाली आदत बड़े विचार के लिए भी ठीक है, जैसे पूरे मैप में दुश्मन स्पॉन करने वाला mod। हर diff जाँचें, फिर टेस्ट के लिए gm_construct लोड करें।

Sandbox के ऊपर छोटा GMod gamemode शुरू करें

gamemode garrysmod/gamemodes में एक फ़ोल्डर है, जिसमें एक info टेक्स्ट फ़ाइल और gamemode/ सबफ़ोल्डर होता है, जिसमें init.lua, cl_init.lua और shared.lua रहती हैं। एजेंट से यह ढाँचा बनाने और DeriveGamemode("sandbox") जोड़ने को कहें ताकि आपके नियम Sandbox पर बनें। वह फ़ाइलों के लिए make_dir और write_file, और आपकी लॉन्च स्क्रिप्ट के लिए Shell इस्तेमाल करता है, जिसमें gamemode और मैप स्टार्ट पैरामीटर होते हैं। Lua एरर गेम कंसोल में दिखते हैं, और ocr स्क्रीनशॉट से उनमें से एक पढ़ सकता है। Ask first चालू रखें। हर diff पढ़ें और gm_flatgrass पर टेस्ट करें।

Codelab Station क्या नहीं करता

Codelab Station गेम का प्लगइन नहीं है, और यह गेम क्लाइंट को कभी नहीं छूता। दूसरे सर्वर इसकी सीमा से बाहर हैं। जो खिलाड़ी और खाते आपके नहीं हैं वे भी दायरे से बाहर हैं, और यह वादा नहीं कर सकता कि कोड सही है, इसलिए हर बदलाव आप टेस्ट करते हैं और हर diff खुद पढ़ते हैं।

Windows के लिए Codelab Station

किसी एक addon की कॉपी पर आज़माएँ

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