อ่านก่อนเขียน
list_dir, glob, read_file และ grep ทำแผนผังแอดออนก่อน การแก้ไขจึงเริ่มจากสิ่งที่โฟลเดอร์ของคุณมีอยู่จริง
GMod gamemode คือโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ข้อมูลและโฟลเดอร์ย่อย gamemode/ ซึ่งมี init.lua, cl_init.lua และ shared.lua โดย Codelab Station อ่านโฟลเดอร์นั้นและแก้ไขไฟล์ Lua ที่คุณระบุ พร้อม diff ก่อนที่คุณจะยอมรับในโหมด Ask first มันอยู่นอกเกม ทุกการกระทำแสดงเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง
list_dir, glob, read_file และ grep ทำแผนผังแอดออนก่อน การแก้ไขจึงเริ่มจากสิ่งที่โฟลเดอร์ของคุณมีอยู่จริง
edit_file แสดง diff และ write_file สร้างไฟล์ใหม่ ขณะที่ Ask first หยุดก่อนการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง
การรวมหลายแอดออนไว้ในโฟลเดอร์เดียวเป็นงานของ list_dir, grep, move_file และ diff ที่คุณตรวจ
ทุกการกระทำแสดงในแชตเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง และการรันนี้สร้างโฟลเดอร์ entity ลังในแอดออนที่คุณเขียนเอง แล้วตรวจสอบมัน ยอมรับหรือปฏิเสธทีละการ์ด
lua/entities/**ไม่พบที่ตรงกันlua/entities/crate/shared.luaบันทึกแล้วlua/entities/crate/init.luaบันทึกแล้วlua/entities/crate/cl_init.luaบันทึกแล้วENT.Spawnableพบ 1 รายการyour test commandexit 0เริ่มในโหมด Plan only และอธิบาย scripted entity เช่น ลังที่ผู้เล่นสปอว์นได้ เอเจนต์อ่านแอดออนด้วย list_dir และแสดงรายการไฟล์ที่จะเขียนใต้ lua/entities/ Plan only ไม่เขียนอะไรเลย สลับไปที่ Ask first แล้ว write_file จะสร้าง shared.lua, init.lua และ cl_init.lua ทีละการ์ด หากโมเดลของลังไม่แสดง อาจเป็นเพราะเกมหาโมเดลของแอดออนไม่พบ glob จึงแสดงรายการโฟลเดอร์ models และคุณเทียบพาธกับพาธโมเดลใน Lua ของคุณ ขั้นตอนวางแผนก่อนแบบเดียวกันนี้เหมาะกับไอเดียที่ใหญ่กว่า เช่น ม็อดที่สปอว์นศัตรูทั่วแมป ตรวจ diff ทุกอัน แล้วโหลด gm_construct เพื่อทดสอบ
gamemode คือโฟลเดอร์ใน garrysmod/gamemodes ที่มีไฟล์ข้อความข้อมูลและโฟลเดอร์ย่อย gamemode/ ซึ่งมี init.lua, cl_init.lua และ shared.lua ให้เอเจนต์สร้างโครงสร้างนั้นและเพิ่ม DeriveGamemode("sandbox") เพื่อให้กติกาของคุณสร้างบน Sandbox มันใช้ make_dir และ write_file สำหรับไฟล์ และใช้ Shell สำหรับสคริปต์เปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ โดยระบุ gamemode และแมปเป็นพารามิเตอร์เริ่มต้น ข้อผิดพลาด Lua แสดงในคอนโซลของเกม และ ocr อ่านข้อผิดพลาดจากภาพหน้าจอได้ เปิด Ask first ไว้เสมอ อ่าน diff ทุกอัน แล้วทดสอบบน gm_flatgrass
Codelab Station ไม่ใช่ปลั๊กอินของเกมและไม่แตะต้องไคลเอนต์ของเกม เซิร์ฟเวอร์อื่นอยู่นอกขอบเขต ผู้เล่นและบัญชีที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของก็อยู่นอกขอบเขตเช่นกัน และมันรับรองไม่ได้ว่าโค้ดถูกต้อง คุณจึงต้องทดสอบทุกการเปลี่ยนแปลงและอ่าน diff ทุกอันด้วยตัวเอง